Ich bin fasziniert von Science Fiction Welten, wie sie in Filmen wie der Alien Trilogie, Prometheus, und 2001: A Space Odyssey und in Spielen wie Homeworld erschaffen werden. Ich wollte ein Spiel machen, in dem der Spieler seine eigenen Raumschiffe Deck für Deck bis ins Detail konstruieren kann – und zwar nicht mittels externem Level-Editor sondern so, daß der Level-Editor ein wesentlicher Teil innerhalb der Spielewelt ist. Wenn man in einem Multiplayer-Echzeitstrategie- spiel seine Basis errichtet, erschafft man ja auch einen „Level“ für seinen Gegner.

Beindruckt von Schiffswerften und der Schiffahrtsindustrie, habe ich mich gefragt, wie das in einer fernen Zukunft aussehen und funktionieren würde. Ich bin mir sicher, dass selbst in Kriegszeiten die enorm teuren Raumschiffe, die Jahre zur Herstellung brauchen, nicht leichtfertig zerstört würden. Im Gegenteil, einem Menge Zeit und Arbeit würde in eine Lösung fließen, die es ermöglicht solche Schiffe im Handstreich zu erobern und die Crew auszuschalten. Wieviel mehr Gewinn wäre es, wenn man bloß das Leben einer Handvoll Marines dafür riskieren müsste, und dafür ein millionenschweres Schiff mit einer schnellen Aktion in die Hände bekommt?

Anfangs habe ich damit begonnen bloß einen Protoypen mit GameMaker zu machen, doch nach einiger Zeit war ich von den Fähigkeiten des Programms so sehr übezeugt, dass ich das komplette Spiel damit herstellen werde. Der Entwurf der Schiffe fühlt sich ein wenig an wie Basenbau in Dungeon Keeper oder Evil Genius, das Training der Crew funktioniert so ähnlich wie die Steuerung der Infanterie in Starcraft. Die Wirtschaftssimulation ist inspiriert von den Handelsrouten aus Anno 1604 und Patrizier..


Du kannst eine erste Alphaversion spielen, die das Schiffs-Design enthält, sowie Teile des Crew Management Systems. Du findest es dann auf dieser Seite unter Data als Download.
Ich habe noch eine Menge zu tun bis das Spiel auch nur annähernd als fertig gelten kann, und ich brauche dein Feedback und finanzielle Unterstützung um es zu schaffen.
Schiffs-Design muss noch eingehend getestet und überarbeitet werden und ist zu etwa 80% fertig, Crew Management ist erst zu 40% fertig und auch Elemente wie Schiffswerft und Handel (Galaxiekarte) sind noch zu machen.
Hilf mir dabei, die ersten beiden Elemente abzuschliessen, zu testen und zu perfektionieren und die restlichen Elemnte hinzuzuügen. Wenn du genauso begeistert von der Idee bist wie ich, trage zu Fertigstellung bei und finanziere gemeinsam mit anderen das Level 1 Ziel.

Du kannst an den Crowdfunding-Projekten bei IndieGogo oder Pling teilnehmen, oder mir direkt helfen, indem du das unfertige Spiel jetzt schon kaufst.

Meine Karrierre began mit 3D Animation für die Werbung, dann Character Animation für die Spielefirma Jowood (Böse Nachbarn). Danach gründete ich das Lastertag-Spielfeld LazerCombat, das heute von meinem Bruder Stefan geführt wird.
Ich hatte vor diesem Projekt keinerlei Programmiererfahrung, ausser ein wenig Scripting in Adobe Director und Flash, aber ich habe schnell gelernt GameMaker zu einem Werkzeug für meine Zwecke zu machen. Ich mache dieses Spiel hauptsächlich weil ich selbst darauf brenne es endlich spielen zu können – du kannst dir also sicher sein, dass ich es fertigstellen werde!

Wenn du im Moment kein Geld hast, aber trotzdem mithelfen möchtest, daß das Spiel Realität wird, keine Sorge – du kannst trotzdem EINE MENGE helfen, indem du dieses Projekt auf Facebook magst und teilst, tweetest oder deine Freunde mitten in der Nacht anrufst, um ihnen davon zu erzählen!