Das Herz des Schiffs und zuständig für die Steuerung. Wenn dieser Raum von Gegnern erobert oder zerstört wird, ist das Schiff verloren. 10 Piloten 100 600.000c
Der Computerraum koordiniert die Bewegungen der Crew. Wenn deaktiviert oder zerstört, können keine Kommandos mehr gegeben werden. 1 Pilot 100 600.000c
Die Ersatzbrücke kann die Hauptbrücke ersetzen, sodass die Crew die Kontrolle über das Schiff behält. - 100 300.000c
Wird der Maschinenraum deaktiviert oder zerstört, wird das Schiff bewegungsunfähig und ist verwundbarer. Ohne Maschine kann das Schiff die geplante Reise nicht beenden und muss abgeschleppt werden. 7 Tech 150 800.000c
Verstärkt die Aussenhülle. - - 1000c
Das Relay verteilt Energie von einem Generator auf sämtliche Korridore, Schleusen und Lifte auf einem Deck. 1 Tech - 30.000c
Enthält 200kt hochexplosiven Treibstoff. 1 Tech 10 5000c
Ein Sauerstofftank versorgt 15 Crewmitglieder für 1 Monat. Benötigt Lifesupport für einwandfreie Funktion. 1 Tech 70 3000c
Der Trinkwasservorrat für 10 Crewmitglieder für 1 Monat. Benötigt Lifesupport. 1 Tech 20 2000c
Kleiner, robuster, aber trotzdem leistungsfähiger Generator - die beste Kombination für Notfallstromversorgung. Erzeugt 250 TW. 1 Tech +250 160.000c
Die kleinste Stromerzeugungseinheit. Generiert 150 TW Energie. 1 Tech +150 100.000c
Mittelklasse Stromgenerator. Erzeugt 250 TW Energie. 2 Tech +250 150.000c
Der leistungsfähigste Stromgenerator. Benötigt am meisten Raum, aber erzeugt satte 500 TW Strom. 3 Tech +500 200.000c
Der Shieldgenerator nimmt die kinetische Energie aus Projektilen und Trümmern. Verliert Energie bei Treffer und benötigt Zeit zum Aufladen. 1 Tech 60 350.000c
Eine Notfallfluchtkapsel hat Platz für 10 Crewmitglieder und kann im Falle unabwendbarer Zerstörung oder Ausfall des Lebenserhaltungssystems verwendet werden. 10 Crew 10 120.000c
Eine mittelgrosse Frachteinheit mit Platz für 200 mT Frachtgut. Die Beladungstore sind verwundbar gegenüber Enterungsversuchen. - 20 200.000c
Der Hangar kann Angriffsfahrzeuge wie Dropships oder Dronen. Die Aussenschleusentore sind verwundbar für Infiltrations- und Enterungsversuche. 3 Tech 180 700.000c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für 4 Marines. +4 Marines 5 1000c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für 8 Marines. +8 Marines 10 1500c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für 16 Marines. +16 Marines 15 2000c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für 1 Medic. +1 Medic 6 1500c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für 2 Medics. +2 Medics 8 2500c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für Medics. +4 Medics 10 3500c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für Technicians. +2 Tech 4 1500c
HHyperschlafkammern und Wohnquartiere für Technicians. +4 Tech 8 2000c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für Technicians. +8 Tech 12 3000c
Hyperschlafkammer und Wohnquartier für 1 Pilot. +1 Pilot 3 2000c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für 3 Piloten. +3 Pilots 6 3400c
Hyperschlafkammern und Wohnquartiere für 6 Piloten. +6 Pilots 9 4000c
Einfache Schleuse um 2 Räume oder Corridore zu verbinden. Kann verschlossen werden, um Zutritt zu verhindern oder durch Schweissen versiegelt werden, um Gegner lange Zeit aufzuhalten. - 5 1000c
Grössere Schleuse um 2 Räume oder Corridore zu verbinden. Kann verschlossen werden, um Zutritt zu verhindern oder durch Schweissen versiegelt werden, um Gegner lange Zeit aufzuhalten. - 10 2000c
Ein Korridorsegment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 1 200c
Ein Korridorsegment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 2 400c
Ein Korridorsegment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 3 500c
Ein Korridorsegment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 4 700c
Ein Korridorsegment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 5 800c
Eine X-Kreuzung. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 10 1500c
Ein Korridor L-Segment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 8 1300c
Ein Korridor S-Segment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 8 900c
Ein grösseres S-Segment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 8 1300c
Ein Korridor T-Segment. Korridore und Schleusen benötigen zur Stromversorgung ein Power Relay auf jedem Deck. - 9 900c
Das Ende eines Korridors. Muss platziert werden um das Ende eines Ganges zu versiegeln. - 1 200c
Verbindet 2 Decks. - 20 10.000c
Verbindet 2 Decks. - 10 5000c
Die Kombüse versorgt Crewmitglieder mit Nahrung. Ein Schiff ohne zumindest eine Kombüse sorgt für schlechte Moral an Bord. 1 Medic 60 60.000c
Verwundete können hier versorgt werden. Benötigt zumindest eine Krankenstation. 2 Medics 20 25.000c
Auf der Krankenstation können Crewmitglieder geheilt werden. Für jeden Patienten muss zumindest ein Medic anwesend sein, mit einem Maximum von 3 Patienten. 3 Medics 80 200.000c
Die Lebensversorgung verbindet alle verfügbaren Sauerstoff- und Trinkwassertanks und sorgt für ein stabiles und gesundes Klima an Bord. 40 40 40
Die Waffenkammer rüstet 16 Marines mit Handfeuerwaffen aus und enthält ausserdem 2 Sentry-Dronen. - 60 120.000c
Die Geschützeinheit enthält 2 HVP Geschütze und muss mit 3 Marines bemannt werden, um optimal zu funktionieren. Der Feuerwinkel beträgt 100° und die Ladezeit 30 sec. 3 Marines 200 250.000c
Enthält 3 Langstreckenraketen mit vernichtender Wirkung. Benötigt einen Kontrollraum um zu funktionieren, Ladezeit beträgt 60 sec. 2 Marines 50 350.000c
Der Kontrollraum wird benötigt, um die Langstreckenraketen erfolgreich zu starten und ins Ziel zu führen. 1 Marine 100 150.000c